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《嗜血印》是一款由中国开发商制作的全新Steam国产游戏,备受期待。然而,近期对这款游戏的评测却呈现出了褒贬不一的态势。有评测认为,游戏固然展现了开发团队的创新理念,但却缺乏灵魂,游戏内容显得有些平淡。游戏虽然具有其独特的想法和视觉风格,但缺乏深度的情节和游戏性,未能真正吸引玩家。然而,亦有一些评测持相反观点,认为游戏的设计理念独具匠心,带来了耐人寻味的游戏体验。综合各方评价,对于《嗜血印》这款新作,玩家们依旧拭目以待。
STEAM今天下午3点刚出来个魂like国游《嗜血印》,这款游戏售价不高,甚至我们都看不到什么宣传。但是因为“国产”游戏这个标签,还是选择试玩了一下做个评测。总体来看,有想法但是没有灵魂的小作品。
这游戏,其实目前来看真的很一般。核心是肉鸽机制,但是怪的强度却是魂向的,目前看来这个模式并不怎么样:既没有deadcell的爽快感,也没有魂的强敌击破感。作为一个动作游戏,在设计上的失误很多,而且大多都是谁都看得出来的失误。
视角转换吃瘪,但是战斗节奏却很快,普通怪就会跳劈这种几乎达到“隐身”(怪跳起来视角根本跟不上)效果的技能;闪避做成了屎,只能向面朝方向闪避;没有恢复道具,没有存档点,但是有拐角杀、掉落伤害等等秒杀设定。这游戏还有平台跳跃元素,但是拜糟糕的视角和肉鸽死了重来的机制所赐,我个人觉得是崩了。
小游戏同样如此,我不觉得在这种硬核动作游戏里加一个华容道开宝箱有什么意义。总之,这游戏目前不是很推荐,未来的潜力我觉得也有限。如果能鼓起勇气砍掉一些不必要的设定,比如去掉魂元素专注做肉鸽,或者抛弃肉鸽做魂,我觉得都还行,能救活。
这两者混在一起,对游戏的动作、关卡、怪物设计要求太高,一个地方不好整体就残疾。我不认为目前国内有这样设计能力的组。当然了游戏里面的画面细节就不说了,没钱砸进去是做不好的!
这种游戏做成roguelike不是很好的想法,做成剧情向的不好么? 除非是小制作没办法只能靠随机地图来攒游戏市场。其次招式解锁,但是解锁的招数我感觉花里胡哨的,为什么不像鬼泣那样解锁一个一个动作 然后吧这些动作自己再打出一套连招,为什么要帮我们定义好一套连招,而那些连招感觉好没有特点。
我们知道很多独立游戏哪怕是单机游戏,在大厂垄断的形势下,关键还是要有新鲜的玩法才行。因为除了玩法之外的所有项目,包括画面,优化,细节打磨这些都需要大量的资金才能够更加完善。这也是为何很多有梦想的游戏设计组都会独立游戏的开发。
没有新鲜的玩法灵魂,还是动作类游戏,思想上支持的,但是不得不说,差距还是过大。
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