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韩国打击网游沉迷:半夜禁止玩+设定游戏消费上限

时间:2024-02-01

这一举措旨在保护青少年的健康和控制过度消费

友情提示:本文共有 1239 个字,阅读大概需要 3 分钟。

韩国近日出台了新的网游管理政策:禁止未成年人在半夜12点到早6点之间玩网游,并对玩家的消费额设上限。这一举措旨在保护青少年的健康和控制过度消费。根据规定,游戏平台的实名认证系统将在晚间阻止未成年人登录游戏,以减少他们的游戏时间。此外,游戏内消费也将受到限制,避免未成年人沉迷于虚拟商品的购买。这些举措引发了社会各界的讨论,一些人支持政府的管理措施,认为这有利于培养健康的网络游戏环境,而一些人则对其限制个人自由表达了担忧。这项政策的实施将对韩国的网络游戏产业和玩家群体产生深远的影响。

来源:人民网-人民日报

随着互联网时代的加速到来以及网络游戏产业爆发式发展,如何防止游戏沉迷,特别是让作为“数字原生代”的青少年群体适度玩网游,已成为世界性难题。作为网络游戏产业大国,韩国为防止游戏沉迷,从政府到社会,从强制措施到鼓励项目,多措并举。

据韩国文化内容振兴院和教育开发院今年3月发布的“游戏沉迷综合实态调查”结果显示,韩国441所小学、初中、高中近12.7万名学生中,0.7%为“过度沉迷者”,1.9%为“沉迷危险者”(较增加0.1%)。综合来看,年龄越低,对网络游戏的自制能力越低。

为限制青少年深夜上网打游戏,“防沉迷制度”是韩国最具代表性的限制措施。目前,韩国实施强制性和选择性防沉迷制度。4月,韩国国会通过了限制青少年深夜上网打游戏的《青少年保护法》修订案,俗称“灰姑娘法”。同年11月,由女性家族部推进落实“强制熔断制度”,强制游戏发行商在晚上12时至早上6时停止向未满16岁的未成年人提供互联网游戏服务。7月,韩国文化体育观光部出台“选择熔断制度”,与女性家族部推出的强制性方式不同,更重视父母与子女共同制定合适的游戏时间,即游戏运营企业必须限制未成年的游戏时间,有未成年会员加入游戏测服时,需要得到父母等法定代理人的同意。

此外,韩国还对网络游戏消费额度进行限制。成人和青少年在线网游的月结费用上限分别为50万韩元(约合3000元人民币)和7万韩元(约合420元),网页游戏的月结费用上限分别为30万韩元(约合1800元)和5万韩元(约合300元),网页游戏日损失额若超过10万韩元(约合600元),将被禁止游戏24小时。

除了强制手段,韩国还以丰富活动帮助和鼓励“数字原生代”转移对网络、游戏等的注意力。如在韩国全罗北道茂朱郡,运营着一座名为“国立青少年网络梦想村”的电子产品戒毒所,旨在提供零电子产品、无网络的环境,通过美术治疗、舞台剧演出、前途教育等,帮助互联网环境下成长的青少年摆脱“数字控”生活。

韩国在做好青少年防沉迷措施的同时,也依靠成熟的游戏产业政策和专业人才培养模式,推进网络游戏产业化和职业化发展。自2001年开始,韩国文化产业振兴院每年发布“韩国游戏产业白皮书”,举办各种研究论坛,为游戏企业提供海内外游戏产业相关信息。,韩国政府首次提出发展地方游戏产业的计划,并针对不同地区的特点,设定了游戏产业相关发展方案。

《 人民日报 》( 09月05日 15 版)

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显示评论内容(4)
  1. 云之君2024-02-01 22:41云之君[江苏省网友]203.100.90.8
    这些措施看起来对玩家和游戏行业都不太利好,不知道会不会有更好的解决方案。
    顶5踩0
  2. 胡善乖2024-02-01 22:34胡善乖[新疆网友]123.103.53.84
    限制游戏时间和消费是为了保护青少年,这是很积极的举措。
    顶6踩0
  3. 铿锵玫瑰小屋2024-02-01 22:27铿锵玫瑰小屋[上海市网友]122.143.125.139
    这种政策太严厉了,影响了玩家的自由度,不太能接受。
    顶3踩0
  4. chiristina2024-02-01 22:20chiristina[黑龙江省网友]103.56.142.200
    太好了,应该多一些国家效仿韩国,减少青少年沉迷网络游戏的现象。
    顶10踩0
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