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《在这里+和千万人一起送人头?放过我吧+我只想好好捡树枝》是一部轻松幽默的冒险喜剧电影,讲述了一名平凡人突然被误认为是一位危险罪犯的故事。在他努力证明自己清白的过程中,却卷入了一场意想不到的神秘事件。与此同时,他结识了一群天马行空的朋友,他们一起展开了一段离奇而搞笑的旅程。影片中既有悬疑推理的情节,又融入了友情和爱情的元素,让观众在欢乐的笑声中感受人性的温暖和真诚。这部电影将带领观众穿越荒诞荒谬的事件,感受到无论在何种困境中都能迸发出的乐观与勇气,展现出一种别样的幽默和情感。
近年来,互动式——成了所有艺术载体的一个趋势。从互动小说,到互动漫画,再到像《黑镜:潘达斯奈基》这样互动电影的横空出世,一些媒体平台如B站,也在敞开怀抱投入这个奔涌的浪潮之中。而作为“第九艺术”的游戏,DNA里就刻印着传统艺术所欠缺的互动性和沉浸感,在游戏的世界里,这个可能性被趋近无限地放大。
互动——这一属于游戏的DNA被移植到了电影,于是《黑镜》出来了;而电影化叙事的游戏风格,也在近几年异军突起,从《底特律:变人》的仿生人,到《死亡搁浅》的末日快递世界,一切瑰丽的想象都被游戏这个载体,以一种新奇的方式输入我们的脑海。
而对于大部分国内玩家来说,互动式游戏里认知度最高的当属《隐形守护者》,在这个虚拟的战乱世界中,我们一起回到战火纷飞的动荡年代,成为一名隐形守护者,亲身体验步步为营的谍战人生,而每一个选择,都能体验到不同的剧情路径。
PC端游戏的容纳量可以设计剧情丰富的庞大分支,让玩家们反复感受这个游戏世界的魅力,但移动端掣肘颇多,除了开反馈也是过PPT一样的游戏,并未能有真正实现互动-反馈,感官冲击强烈的此类游戏。
但就在最近几天,上线全新版本“火山大爆发”的《明日之后》也开启了互动选择的玩法,玩家们面临火山爆发的危机,需要考量众多需要深思熟虑的抉择。
作为一款末世背景下的人类生存手游,《明日之后》主打废土合作生存玩法,以在废土中引导玩家互相帮助,克服恶劣的生存环境为主要理念。日历翻到5月28日,包括玩家家园、游戏主城聚集地等7个地区,不断被越来越频繁的地震袭扰,地图南边的天然温泉景区,一座看似长眠的火山似乎将要爆发,前所未有的危机威胁着《明日之后》的每一个人。
这一次,面对这场关系到生死存亡的自然灾害,全服每一位玩家都不能独善其身。想要在火山的熔岩和致命毒气中存活,只能通过携手同行,来决定所有人的命运。但是需要注意的是,选择也有可能导致无法逆转的结局——也许火山只是一次无关痛痒的小规模喷发,但还有可能会毁灭一切。
不过同样是互动选择玩法,《隐形守护者》由于是PC单机游戏,有庞大而丰富的剧情线,玩家也可以通过读档或重开的方式来重新作出更为合理的选择,或者体验不一样的结局。相比之下,《明日之后》的互动玩法虽然可以选择,但是作为网游,只能有一条剧情线。
但作为生存游戏,本质上就是通过生存压力不断推动玩家的行动,一个迫在眉睫、不可逆的生存危机,更能让参与的人肾上腺素飙升,也是这样,《明日之后》的策划选择让全服每一个玩家成为影响选择的变量。
所以,一旦命运的滚滚车轮开始启动,其结局可能将无法逆转,因此必须步步为营。
不过话又说回来……只是想进游戏捡下树枝而已,怎么突然就要抉择起全人类的命运了?这就是传说中的“能力越大,责任越大”吗?
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