阴影/高光命令对话框,恐怕是Photoshop第二令人生畏的对话框了(第一名我投票给“图层样式”对话框),然而它却非常重要。如果使用得当,可以很好的处理那些高动态范围的照片(诸如西湖旁二大爷的脸)。我记得在某篇文章中见过是这样描述阴影/高光命令的——它就像拍摄时的闪光灯,照亮画面所有的阴影。然而它的威力远远不止闪光灯这么简单。如果继续深究,就会发现高斯模糊和通道混合无处不在,从而引出很多粒度和蒙版的问题。
6.1 阴影/高光——安娜普尔那的雪山
这张照片拍摄于尼泊尔安娜普尔那环线,经过10天的徒步,我们终于准备第二天一早翻过5500米的垭口。由于当地一过上午10点就会起风,我们从早上4点就出发了,经过了4个小时的行走,终于在8点左右到达了那次行程的最高点——5500米的垭口。
这是一张没有经过任何处理的Raw图片。与“霍尔的早晨”类似,在阴影处的白雪、前景阴暗的沙石这些地方,蓝色通道都偏高。相机把阳光下的白雪当成高光点,使得整个画面曝光不足。虽然前景具有丰富的细节,但是却暗的几乎无法看清。我测量了最亮的高光点,它位于画面偏右侧的白雪处,其亮度是(R253,G250,B216)。可见画面整体提亮的余地并不大。如果把整个画面提亮,那么必然会损失雪山的高光处,那里可是画面的主体。这是我们着重要解决的问题。不管通过什么方法提亮照片,必然会造成噪声的增加,因此应该在处理初期就进行去噪。如果想强调蓝天白云雪山,那么红色色通道明度混合仍然是很好的方法。当然,锐化是必不可少的步骤。
图 101 安娜普尔那的垭口( 原图)
所以,结合巫师三定律,我对第四个问题的回答是:
修正错误:去除噪声,纠正蓝色色偏,提亮主体。
增加细节:红色通道明度混合突出蓝天白云雪山;提高整个画面的对比度,重点是增加前景阴影部分的细节,但是不要过多损害背后雪山的细节;锐化。
美化颜色:增加画面饱和度
经过去噪、纠正蓝色色偏、红色通道明度混合后的图片如下所示:
6.2 棘手的亮度问题
接下来按照常规,应该是提高画面对比度了。如果按照常规做法则很简单:首先用阈值的方法,找到画面的主体高光和主体阴影,然后调节曲线,并确保他们在RGB三个通道分别处在最陡的位置。然而这幅画面的主体高光就是整个画面的最亮点——阳光下的雪山,其亮度是(R253,G250,B216)。这意味这要想增加画面对比度,RGB三条曲线只能向下弯曲,这会让画面变的更暗,并且会损失前景包含细节的暗部。
相信你看到这里一定又有用蒙版的冲动。别急,在真正需要用蒙版之前,我们先要充分利用我们的闪光灯——阴影/高光。其对话框如下所示:
图 103 阴影/高光对话框
它的作用很简单,就是提亮某一亮度以下的阴影,或者抑制某一亮度以上的高光。通常我们最常使用的是“阴影”部分,其中“数量”表示要提亮的程度,“色调宽度”告诉Photoshop把画面的哪个部分当成阴影处理,是需要提亮阴影的亮度门限,而“半径”是什么呢?是不是看起来很眼熟?没错,半径就是粒度。
什么是阴影/高光的粒度呢?打个简单的比喻,你可以用一盏巨大的闪光灯把大面积的阴影照亮,也可以在用一个个小灯泡塞到每一个沙石的缝隙中把阴影照亮。粒度控制了闪光灯在什么尺度把画面照亮。
上图是在数量=100%、色调宽度=30%时,半径分别等于1和200的阴影/高光结果。可以看到图A的前景的每一个细小的沙石缝隙,都被均匀的照亮,整个画面完全失去了层次,像被抹了一层奶油;而图B的亮度看起来和图A接近,因为采用比较大的粒度,某些尺度的阴影细节被保留下来。
在介绍锐化时,我们知道需要先把数量设为最大,调节半径获得合适的粒度,再调节阈值抑制噪声,最后再设定合适的数量。调节阴影高光与之类似:
1. 先将数量设为最大100%,半径设为一个很小的数字,例如3,调节色调宽度,直到获得合适的白场和黑场的对比度。此时画面一定是奶油化的,不用理会,只需要获得你认为合适的“对比度”。
2. 再调节合适的半径,获得合适的粒度
3. 最后再把数量调节到合适的数值。
下图A先将数量设为100%,半径设为3,我用鼠标在原图前景上划过,发现其L值基本小于15,所以把色调宽度滑动到15%,我认为这一色调宽度可以很好的定义阴影,尽管这时画面是奶油化的,但是不必理会;接着需要调节半径参数了,我尝试着调节半径使得前景沙石的细节能够被很好的凸显出来,当调节到150时,我觉的达到了合适的粒度,“闪光灯”很好的照亮了画面的阴暗面,但是又保留了细部的阴影。看到前景地面与背景雪山之间的晕带了吗?那个就是粒度150时的尺度。
最后,我把数量将为50,让画面保持好的协调感。比较图 106和图 102,可以看到画面背景基本没有变化,而前景地面被明显提亮了。
接下来就是在阴影高光的基础之上寻找主体高光和主体阴影了。然而对于这幅图,主体高光很明确,就是阳光下的雪山,主体阴影位于前景的某个沙石的阴影处。将什么位置定义为主体阴影取决于你需要牺牲多少暗部细节。
然后用我们前面学到的内容,转换到Lab,美化颜色,锐化,就可以得到最终结果
实际上,阴影高光命令,是利用了通道、模糊、混合、透明度以及曲线等方法
最终结果
阴影的一条白边绝对煞风景
test
12楼最终效果感觉过于戏剧化。缺纵深感。偏红不恰当,分不清是燥热还是寒气逼人的气氛。近处山头左边边缘后的光晕白线太明显,失真。
你调节的目的和标准,是自由艺术化的发挥还是恢复可信的真实?还是自己的个性喜好?
建议帖子标题改为 第六章:阴影/高光
月宫囚徒 发表于 2012-1-31 23:58
12楼最终效果感觉过于戏剧化。缺纵深感。偏红不恰当,分不清是燥热还是寒气逼人的气氛。近处山头左边边缘后的光晕白线太明显,失真。
你调节的目的和标准,是自由艺术化的发挥还是恢复可信的真实?还是自己的个性喜好?
建议帖子标题改为 第六章:阴影/高光
的确是的,这章是我觉得写的最差的一章,关键找不到合适的例图去说明问题,其中最想让大家明白的,其实是阴影高光的粒度概念而已。感觉不够充实。
[17 楼] 作者: 雪戎 时间: 2012-2-1 09:27
支持楼主发帖 !!!
尽管有色偏和白边,但不失为贡献。色偏可在后期二次校正,因为按你的习惯开始校色,再经一系列调整,难免有变化。至于白边,可在加大反差时注意。个见。 [18 楼] 作者: 以歌 时间: 2012-2-1 15:29
[19 楼] 作者: zwg_sh555 时间: 2012-2-1 21:05 标题: 巫师作品——Photoshop的一些心得:第六章:神奇的闪光灯
当时的景色会不会是这样的?
本帖最后由 zwg_sh555 于 2012-2-1 21:06 编辑
[20 楼] 作者: mzyx 时间: 2012-2-2 15:22
不错不错哇
另外向大家推荐PS后期色彩管理的好帮手(红蜘蛛三代校色仪)优惠出租咯!
有需要可联系QQ1836602396,嘿嘿^_^ [21 楼] 作者: sgangqin 时间: 2012-2-2 19:16
整一张
[22 楼] 作者: zwmkzwmk 时间: 2012-2-3 11:39
以歌 发表于 2012-2-1 15:29
顶第二张,锐化适度,暗部细节 也丰富,高光部分也很清晰。 [23 楼] 作者: 安徽淮南人 时间: 2012-2-5 18:59
支持楼主! [24 楼] 作者: 蜗牛的心 时间: 2012-2-5 22:48
自己试了试
[25 楼] 作者: 形色天下 时间: 2012-2-7 21:48
值得好好看嘿 [26 楼] 作者: racoco 时间: 2012-2-14 13:28
全看完了,感觉作者是围绕动态范围和局部对比度两个概念展开写的。
说白了,其实人眼就有DYNAMIC CONTRAST,DYNAMIC RANGE ADJUST的功能,各种动态调整。但是照片如何想要获得这种效果,就要很大的努力,先分析再调整。
强烈推荐COLOR EFEX PRO中的DYNAMIC CONTRAST滤镜。比较智能而且易于控制。 [27 楼] 作者: 沙漠狐狼 时间: 2012-2-15 04:19
神奇的闪光灯
[28 楼] 作者: 风雷化雨 时间: 2012-2-15 16:20
racoco 发表于 2012-2-14 13:28
全看完了,感觉作者是围绕动态范围和局部对比度两个概念展开写的。
说白了,其实人眼就有DYNAMIC CONTRAST,DYNAMIC RANGE ADJUST的功能,各种动态调整。但是照片如何想要获得这种效果,就要很大的努力,先分析再调整。
强烈推荐COLOR EFEX PRO中的DYNAMIC CONTRAST滤镜。比较智能而且易于控制。
听说过这两个插件,关键是是否能够实现亮度和颜色分别调整?另外,哪里能够下载到For CS5的?我想试试 [29 楼] 作者: 雪戎 时间: 2012-2-15 16:25
真诚希望楼主能把其它章节尽快发上来,以便大家学习 [30 楼] 作者: cenlun 时间: 2012-2-23 03:42
交作业。
[31 楼] 作者: 月宫囚徒 时间: 2012-2-23 12:15
racoco 发表于 2012-2-14 13:28
强烈推荐COLOR EFEX PRO中的DYNAMIC CONTRAST滤镜。比较智能而且易于控制。
这个滤镜在Nik Software Color Efex Pro 4中文版里的中文名称是什么? [32 楼] 作者: mqt2000 时间: 2012-2-23 16:58
ACR尝试
[33 楼] 作者: racoco 时间: 2012-2-23 23:01
风雷化雨 发表于 2012-2-15 16:20
听说过这两个插件,关键是是否能够实现亮度和颜色分别调整?另外,哪里能够下载到For CS5的?我想试试
支持CS5 X64和LT, pro contrast很好用。其实LT中锐化和降噪就是只根据亮度来调整的。 [34 楼] 作者: racoco 时间: 2012-2-23 23:03
月宫囚徒 发表于 2012-2-23 12:15
这个滤镜在Nik Software Color Efex Pro 4中文版里的中文名称是什么?
我一直用英文版,个人比较推荐Pro Contrast, 其中有个Dynamic Contrast.中文翻译得很不好,好像翻译成黑暗对比度什么的。 [35 楼] 作者: geq 时间: 2012-4-11 11:13
沙漠狐狼 发表于 2012-2-15 04:19
神奇的闪光灯
这张好,能介绍一下要领吗? [36 楼] 作者: 弄不清 时间: 2012-4-11 12:37 标题: 巫师作品——Photoshop的一些心得:第六章:神奇的闪光灯
以歌 发表于 2012-2-1 15:29
对于第18帖:我对这个现象很关心,如果通过调整出现了这个现象,那就没什么意思了。 本帖最后由 弄不清 于 2012-4-11 12:38 编辑
[37 楼] 作者: afrfnyygy 时间: 2012-4-12 09:17
写得很好,学习了。 [38 楼] 作者: 七彩水怪 时间: 2012-4-12 14:51
交作业。。。
[39 楼] 作者: 同意呵呵 时间: 2012-4-12 22:16
这个帖子太强大了。
学习 [40 楼] 作者: dy263 时间: 2012-4-13 01:32
才发现这么有意思的帖子,也来玩玩。
时间有些晚,简单调一下试试。
[41 楼] 作者: david533 时间: 2012-4-17 21:22
我不知道LZ为什么要用这么“复杂”的方法来做这张片子。客观的说,片子本身拍得不够好,曝光、色温等都存在一定的问题,也许是因为当时环境条件所限。其实我想说的是,用RAW格式来拍摄,使用ACR的功能做一些精心调整,出的片子会比本帖所有跟帖的片子都要强。首先是色彩可以调节到相当满意的程度,前景暗部可以充分提亮以获得层次,背景雪山亦能获得所希望表现的巍峨,从而得到一张有较好的宽容度,暗部不死黑亮部不过曝的好片。
以下内容由 david533 于 2012-4-17 21:24 补充
当然,在PS里还可以使用蒙版等工具对片子做进一步加工,以获得最佳视觉效果。 [42 楼] 作者: 红叶到来时 时间: 2012-4-21 02:06
练练手.
[43 楼] 作者: qs2301n 时间: 2012-4-22 16:56
来一看看
[44 楼] 作者: asheng20 时间: 2012-5-22 12:21
风雷化雨 发表于 2012-2-15 16:20
听说过这两个插件,关键是是否能够实现亮度和颜色分别调整?另外,哪里能够下载到For CS5的?我想试试
楼主可以去“设计是空”这个网站下,上面有很多滤镜,至少我要找的滤镜基本上都有,而且cs5上用都没什么问题,我的滤镜基本上都那下的。这个滤镜调整参数有,暗部细节提取,亮度,对比对,饱和度四个,不知道楼主用不用的顺手。从楼主这个系列的前言开始看起,写得真不错,特别是操作原理,和思路,期待楼主后文,千万不要断了!!!! [45 楼] 作者: 黑蔷薇男爵 时间: 2012-7-25 23:44 标题: 巫师作品——Photoshop的一些心得:第六章:神奇的闪光灯
我也来交作业,我是用ACR调的。楼主的这个系列文章我都看了,感觉收获颇丰,让我的确学到不少,以前处理图片,都是瞎调的,现在知道在一个理性尺度之上进行艺术加工了。而且楼主的文章增长了不少我对于图像处理的理性认识。但是,个别图,还是有待商榷啊。
我使用阴影/高光来处理图像的目的一般是为了在一些照片中能得到比较震撼的类似于HDR的效果。 本帖最后由 黑蔷薇男爵 于 2012-7-25 23:46 编辑
[46 楼] 作者: smthcloudy 时间: 2012-8-21 13:16
练习一张试试
[47 楼] 作者: 余斗斜 时间: 2012-9-1 00:58
早晨的阳光应该带点金黄吧,我想
[48 楼] 作者: N家小A 时间: 2012-9-1 19:10
我也试试。
[49 楼] 作者: N家小A 时间: 2012-9-1 20:18
风雷化雨 发表于 2012-1-31 20:41
相信你看到这里一定又有用蒙版的冲动。别急,在真正需要用蒙版之前,我们先要充分利用我们的闪光灯——阴影/高光。其对话框如下所示:
图 103 阴影/高光对话框
它的作用很简单,就是提亮某一亮度以下的阴影,或者抑制某一亮度以上的高光。通常我们最常使用的是“阴影”部分,其中“数量”表示要提亮的程度,“色调宽度”告诉Photoshop把画面的哪个部分当成阴影处理,是需要提亮阴影的亮度门限,而“半径”是什么呢?是不是看起来很眼熟?没错,半径就是粒度。
“半径”是指此操作对操作对象周围的多少像素点起作用。您的半径选的太大了,所以最终效果上前景山崖的外侧有很宽白边,内侧有很宽黑边。 [50 楼] 作者: 腐烂的仙人球 时间: 2012-9-2 15:53
没RAW,JPG处理后天空断层太多,完全按自己的套路来进行PS。
收集不易,本文《巫师作品——Photoshop的一些心得:第六章:神奇的闪光灯》知识如果对你有帮助,请点赞收藏并留下你的评论。