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《Flash+MX入门与进阶实例——动作脚本(8)》是一本针对Flash+MX开发者的实用指南,旨在帮助初学者入门并提供进阶实例。本书详细介绍了Flash+MX中动作脚本的应用,包括基础知识和进阶技巧。通过丰富的实例演示,读者可以快速学习并掌握动作脚本的使用方法,提升自己的开发技能。无论是想要快速入门Flash+MX开发,还是希望深入学习动作脚本编程的高级开发者,本书都能提供宝贵的经验和实用的案例。
Flash MX入门与进阶实例——动作脚本(8),Flash MX入门与进阶实例——动作脚本(8)
第六章 动作脚本入门
第四节 基本命令和程序结构控制(1)
前面几节我们讲解了ActionScript的基础知识,相信你已经对ActionScript的编程方法、基本概念以及语法规范等有了一定的认识。本节将对ActionScript的基本命令和程序结构控制进行研究,使你逐渐深入了解ActionScript的基本命令和程序的基本结构,学会自己编制简单的程序脚本,从而实现动画的交互性。
1.时间轴控制命令 (1)gotoAndPlay
一般形式:gotoAndPlay(scene,frame);
作用:跳转并播放,跳转到指定场景的指定帧,并从该帧开始播放,如果没有指定场景,则将跳转到当前场景的指定帧。
参数:scene,跳转至场景的名称;frame,跳转至帧的名称或帧数。
有了这个命令,我们可以随心所欲地播放不同场景,不同帧的动画。
例:
当你单击被附加了gotoAndPlay动作按钮时,动画跳转到当前场景第16帧并且开始播放:
on(release){
gotoAndPlay(16);
}
例:
当你单击被附加了gotoAndPlay动作按钮时,动画跳转到场景2第1帧并且开始播放:
on(release){
gotoAndPlay("场景2"();</script>
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